【北斗リバイブ】シャオユウの評価と使い道

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シャオユウの評価と使い道

北斗リバイブ(北斗レジェンズリバイブ)のシャオユウの評価と使い道を掲載。シャオユウの奥義と必殺技、パッシブスキルなどの基本情報や声優、プロフィールも記載しています。

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シャオユウの総合評価

評価 レア度 タイプ
8.5/10点 UR

キャラ評価一覧はこちら

シャオユウの特徴

リン・シャオユウの性能まとめ

  • ・味方全体の拳速を上昇
  • ・鉄拳コラボ拳士を強化
  • ・一定確率で必殺追撃
  • ・[鳳翼]による自身や味方全体強化
  • ・高い奥義回転率

拳速上昇で先攻を取りやすい

リン・シャオユウは、パッシブ効果で戦闘開始時に味方の拳速を上昇させるため、先攻を取れる可能性が高まります。先攻を取れれば、先にダメージを与えたり状態異常を付与したりできるため、戦闘が有利になります。

先攻時には、自身の奥義ダメ増加と必殺ダメ増加が30%上昇するので、敵を素早く撃破しやすいです。ヤサカフリーダも同様のパッシブを持ちますが、効果は重複せず、効果量の高い方が優先されるため注意しましょう。

鉄拳コラボキャラの攻撃性能を強化

リン・シャオユウは、固有パッシブで、[TEKKEN7]グループ(自身を含む)の攻撃力と必殺ダメージ増加を強化できます。編成するだけで、三島一八の攻撃性能がさらに上がるので、鉄拳キャラ中心のパーティを組みましょう。

自身や味方の奥義後に必殺で追撃

リン・シャオユウは、自身を含む味方が奥義発動後、30%(経絡解放で50%)の確率で前列の敵ランダム1体に必殺で追撃します。味方の奥義にも追撃が発生するため、手数を増えやすく、ダメージだけでなく[鳳翼]の加速にも役立ちます。

如くケンシロウ三島一八のような追撃持ちのキャラや、闘気回りが早いキャラと組み合わせると、パーティ全体の与えるダメージを増やせます。ただし、自身の追撃は確定ではなく最大50%なので、安定性に欠ける点には注意が必要です。

[鳳翼]で毎ターン強化&攻撃性能アップ

鳳翼

  • ・自身のダメージ増加/攻撃力/クリティカル率が上昇
  • └1段階につき1%上昇(最大150段階)
  • ・効果は永続/解除不可/復活後も継続する

リン・シャオユウは、ターン開始時に[鳳翼]の段階数に応じて、敵前列のガード率を減少、味方全員の攻撃性能を強化します。また、[鳳翼]が80段階以上だと、30段階消費して自身に[踏みとどまり]や奥義ダメ/必殺ダメ増加を付与します。

[鳳翼]があれば、毎ターン安定してデバフとバフを付与できるため、バトルを常に有利に進められます。[鳳翼]は必殺で6段階、奥義で13段階獲得できるので、必殺追撃を利用して[鳳翼]を蓄積しましょう。

闘気回りが高く奥義を連発しやすい

リン・シャオユウは、必殺で自身の闘気を上昇、闘気がMAXなら[闘気スタック]を1段階付与します。[闘気スタック]が5段階以上になると、奥義発動後に[闘気スタック]を全て消費し、自身の闘気が1500上昇します。

追撃で必殺の発動頻度が高く、[闘気スタック]による闘気上昇量が1500と多いので、如くケンシロウ霞拳志郎(蒼龍)の闘気増加量減少を受けても、1ターン内に2回奥義を発動しやすいです。

シャオユウのスキル

必殺技
  • 火離双翼
  • 155%+15ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・必殺発動前に自身の闘気がMAXだったとき、自身に[闘気スタック]を1段階付与する。
    • ・必殺を放った回数が2の倍数回だったとき、この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・自身に[鳳翼]を6段階付与する。
    • ・2ターンの間、自身の必殺発動率が40%上昇する。
    • ・目標に自身の攻撃力150%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身が[レイジ]状態のとき、目標に自身の攻撃力40%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • ・自身のHPを自身の最大HP20%分回復する。
    • ・自身の闘気が100上昇する。

    • [闘気スタック]
    • この効果は固有の性能を持たない。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [鳳翼]
    • 自身のダメージ増加と攻撃力とクリティカル率が1段階につき1%上昇する。永続。最大150段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
必殺技覚醒
  • [覚醒]火離双翼
  • 155%+15ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・必殺発動前に自身の闘気がMAXだったとき、自身に[闘気スタック]を1段階付与する。
    • ・必殺を放った回数が2の倍数回だったとき、この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・自身に[鳳翼]を6段階付与する。
    • ・2ターンの間、自身の必殺発動率が60%上昇する。
    • 自身の経絡が20個以上解放済みのとき、1ターンの間、自身の必殺ダメージ増加が20%上昇する(重複可、同タイプの効果と重複可能)。
    • ・目標に自身の攻撃力200%分の追加ダメージを与える。
    • 自身の[鳳翼]の段階数に応じて、目標に追加ダメージを与える。
      10~19段階のとき、自身の攻撃力30%分の追加ダメージ
      20~29段階のとき、自身の攻撃力60%分の追加ダメージ
      30~39段階のとき、自身の攻撃力90%分の追加ダメージ
      40~49段階のとき、自身の攻撃力120%分の追加ダメージ
      50~59段階のとき、自身の攻撃力150%分の追加ダメージ
      60~69段階のとき、自身の攻撃力180%分の追加ダメージ
      70~79段階のとき、自身の攻撃力210%分の追加ダメージ
      80~89段階のとき、自身の攻撃力240%分の追加ダメージ
      90~99段階のとき、自身の攻撃力270%分の追加ダメージ
      100段階以上のとき、自身の攻撃力300%分の追加ダメージ
    • ・自身が[レイジ]状態のとき、目標に自身の攻撃力60%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • ・自身のHPを自身の最大HP30%分回復する。
    • ・自身の闘気が200上昇する。

    • [闘気スタック]
    • この効果は固有の性能を持たない。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [鳳翼]
    • 自身のダメージ増加と攻撃力とクリティカル率が1段階につき1%上昇する。永続。最大150段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
奥義
  • 流星連舞鳳
  • 400%+24ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・目標が体タイプのとき、この奥義による、今回の自身が与えるダメージが150%上昇する。
    • ・自身が[レイジ]状態のとき、この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を25%無視する。
    • ・自身に[鳳翼]を13段階付与する。
    • ・2ターンの間、自身の攻撃力とダメージ増加とダメージ軽減が15%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身のガード無効率が50%上昇する。
    • ・目標に自身の攻撃力80%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • ・自身の[鳳翼]が50段階以上のとき、目標に目標が失ったHP20%分の追加ダメージを与える。自身の[鳳翼]が100段階以上のとき、さらに目標に目標が失ったHP20%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標の前後左右の敵拳士に目標に与えたダメージ(追加ダメージ、軽減不可ダメージを含む)の40%分の追加ダメージを与える。
    • ・奥義発動後、自身の[闘気スタック]が5段階以上のとき、[闘気スタック]を全て消費し、自身の闘気が1500上昇する。この効果は同ターン内に1回まで発動可能。

    • [鳳翼]
    • 自身のダメージ増加と攻撃力とクリティカル率が1段階につき1%上昇する。永続。最大150段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
奥義覚醒
  • [覚醒]流星連舞鳳
  • 450%+30ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • 目標に[障壁]が付与されているとき、奥義発動前に目標の[障壁]を1段階解除し、この奥義による今回の自身が与えるダメージが250%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・目標が体タイプのとき、この奥義による、今回の自身が与えるダメージが250%上昇する。
    • ・自身が[レイジ]状態のとき、この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を35%無視する。
    • ・自身に[鳳翼]を13段階付与する。
    • ・2ターンの間、自身の攻撃力とダメージ増加とダメージ軽減が20%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身のガード無効率が80%、ダメージ軽減[貫通]が40%上昇する。
    • 自身の必殺技が発動可能だった場合、1ターンの間、自身のクリティカル率が120%、C.ダメージ増加が40%上昇する。自身の必殺技が未発動だった場合、発動可能にする。
    • 目標が男性拳士のとき、目標に50%の確率で[沈黙]を付与する。
    • ・目標に自身の攻撃力100%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • ・自身の[鳳翼]が50段階以上のとき、目標に目標が失ったHP30%分の追加ダメージを与える。自身の[鳳翼]が100段階以上のとき、さらに目標に目標が失ったHP30%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標の前後左右の敵拳士に目標に与えたダメージ(追加ダメージ、軽減不可ダメージを含む)の60%分の追加ダメージを与える。
    • ・奥義発動後、自身の[闘気スタック]が5段階以上のとき、[闘気スタック]を全て消費し、自身の闘気が1500上昇する。この効果は同ターン内に1回まで発動可能。

    • [鳳翼]
    • 自身のダメージ増加と攻撃力とクリティカル率が1段階につき1%上昇する。永続。最大150段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [貫通]
    • 攻撃目標の対象ステータスを割合で減少させるバフ。ダメージ計算時、自身の各種ダメージ増加系のステータスや、各種ダメージ軽減無視のバフよりも先に計算される。
    • [沈黙]
    • 1ターンの間、奥義を発動できなくなる。解除不可。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
奥義超覚醒
  • [超覚醒]流星連舞鳳
  • 450%+30ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・目標に[障壁]が付与されているとき、奥義発動前に目標の[障壁]を1段階解除し、この奥義による今回の自身が与えるダメージが300%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・目標が体タイプのとき、この奥義による、今回の自身が与えるダメージが350%上昇する。
    • ・自身が[レイジ]状態のとき、この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を45%無視する。
    • ・自身に[鳳翼]を13段階付与する。
    • ・2ターンの間、自身の攻撃力とダメージ増加とダメージ軽減が25%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身のガード無効率が100%、ダメージ軽減[貫通]が50%上昇する。
    • ・自身の必殺技が発動可能だった場合、1ターンの間、自身のクリティカル率が150%、C.ダメージ増加が50%上昇する。自身の必殺技が未発動だった場合、発動可能にする。
    • 1ターンの間、自身の前の味方拳士は[沈黙]を無効化する。
    • ・目標が男性拳士のとき、目標に[沈黙]を付与する。
    • ・目標に自身の攻撃力120%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • 自身が[レイジ]状態のとき、[レイジ]状態の敵拳士に自身の攻撃力150%分の[軽減不可ダメージ]を与え、自身の闘気が1000上昇し、自身の[レイジ]状態を解除する。闘気上昇効果は同ターン内に1回まで発動可能。
    • ・自身の[鳳翼]が50段階以上のとき、目標に目標が失ったHP40%分の追加ダメージを与える。自身の[鳳翼]が100段階以上のとき、さらに目標に目標が失ったHP40%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標の前後左右の敵拳士に目標に与えたダメージ(追加ダメージ、軽減不可ダメージを含む)の80%分の追加ダメージを与える。
    • ・奥義発動後、自身の[闘気スタック]が5段階以上のとき、[闘気スタック]を全て消費し、自身の闘気が1500上昇する。この効果は同ターン内に1回まで発動可能。
    • 奥義発動後、自身の経絡が30個以上解放済みかつ自身が[レイジ]状態のとき、自身の攻撃力が5%上昇する(永続、同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続、重複可)。
    • 奥義発動後、自身の経絡が30個以上解放済みかつ自身の[鳳翼]が100%段階以上のとき、自身の攻撃力が5%上昇する(永続、同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続、重複可)。

    • [鳳翼]
    • 自身のダメージ増加と攻撃力とクリティカル率が1段階につき1%上昇する。永続。最大150段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [貫通]
    • 攻撃目標の対象ステータスを割合で減少させるバフ。ダメージ計算時、自身の各種ダメージ増加系のステータスや、各種ダメージ軽減無視のバフよりも先に計算される。
    • [沈黙]
    • 1ターンの間、奥義を発動できなくなる。解除不可。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
固有パッシブ
  • 遊遊元気娘

    • ・登場時、先攻後攻判定前に味方の拳速が上昇(レベル1時で6%)する(この効果は同タイプの効果と重複せず、効果量が高いほうを優先する)。
    • ・登場時、自身を含むTEKKEN7のグループに属する味方拳士の攻撃力と必殺ダメージ増加が上昇する(レベル1時で20%ずつ)。
    • ・登場時、自身の最大HPが80%、ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減が50%、ガード率とC.ダメージ軽減が30%上昇する。
    • ・登場時、自身のガード率と攻撃力が敵拳士の数×7%上昇する。
    • ・登場時、自身は[気絶]と[麻痺]([鬼雷縛]を経由した[麻痺]を除く)を無効化する。
    • ・登場時、自身に[障壁]を2段階付与する。
    • ・登場時、自身に[踏みとどまり]を2段階付与する。
    • ・登場時、味方パーティが先攻のとき、3ターンの間、自身の奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が30%上昇する。
    • ・登場時、味方パーティが後攻のとき、3ターンの間、自身の奥義ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減が30%上昇する。
    • ・前列に配置したとき、3ターンの間、自身の奥義ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減が30%上昇する。後列に配置したとき、3ターンの間、自身の奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が30%上昇する。十人組手の場合、両方の効果が付与される。
    • ・自ターン開始時、1ターンの間、前列の敵拳士のガード率を自身の[鳳翼]10段階につき5%減少させる。
    • ・自ターン開始時、自身の[鳳翼]が80段階以上のとき、自身は[鳳翼]を30段階消費し、自身に[踏みとどまり]を1段階付与する。この効果は戦闘中4回まで発動可能。
    • ・ターン開始時ダメージ、行動後ダメージや反射ダメージを除く被ダメージ時、自身の現在HPの割合が23.4%以下になったとき、自身は[レイジ][状態になる(既に[レイジ]状態のとき、この効果は発動しない)。さらに、自身のHPを自身の最大HP50%分回復する。この効果は同ターン内に1回まで発動可能。
    • ・踏みとどまった時、自身のHPを自身の最大HP100%分回復し、自身の闘気が500上昇する。
    • ・自身を含む味方拳士が奥義発動後、30%の確率で前列の敵拳士ランダム1体を必殺で攻撃する。この効果は自身が[必殺封印]含む行動不能状態のとき、発動できない。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。

    • [障壁]
    • 持続ダメージや反射ダメージを除く、敵の攻撃による被ダメージ時に、追加ダメージを含む被ダメージを80%軽減し、1段階消費する。この効果は複数の効果値が付与された場合、先に付与された効果値で判定される。最大5段階。
    • [踏みとどまり]
    • 敵拳士からの攻撃を受け現在HPが0になったとき、効果回数を1消費しHP1残った状態で踏みとどまる。効果回数が残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [レイジ]
    • 自身の奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が10%上昇する。永続。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
固有パッシブ覚醒
  • [覚醒]遊遊元気娘

    • ・登場時、先攻後攻判定前に味方の拳速が上昇(レベル1時で7%)する(この効果は同タイプの効果と重複せず、効果量が高いほうを優先する)。
    • ・登場時、自身を含むTEKKEN7のグループに属する味方拳士の攻撃力と必殺ダメージ増加が上昇する(レベル1時で30%ずつ)。
    • ・登場時、自身の最大HPが100%、ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減が60%、ガード率とC.ダメージ軽減が40%上昇する。
    • ・登場時、自身のガード率と攻撃力が敵拳士の数×8%上昇する。
    • ・登場時、自身は[気絶]と[麻痺]([鬼雷縛]を経由した[麻痺]を除く)と[必殺封印]と[HP無効化]を無効化する。
    • ・登場時、自身に[障壁]を4段階付与する。
    • ・登場時、自身に[踏みとどまり]を5段階付与する。
    • ・登場時、味方パーティが先攻のとき、3ターンの間、自身の奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が50%上昇する。
    • ・登場時、味方パーティが後攻のとき、3ターンの間、自身の奥義ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減が50%上昇する。
    • ・前列に配置したとき、3ターンの間、自身の奥義ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減が35%上昇する。後列に配置したとき、3ターンの間、自身の奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が35%上昇する。十人組手の場合、両方の効果が付与される。
    • ・自ターン開始時、1ターンの間、前列の敵拳士のガード率を自身の[鳳翼]10段階につき10%減少させる。
    • 自ターン開始時、自身の[鳳翼]の段階数により下記の効果が発動する。
      50段階以上:1ターンの間、味方拳士全員の攻撃力が20%上昇する。
      100段階以上:1ターンの間、味方拳士全員の奥義ダメージ軽減[貫通]が20%上昇する。
      150段階以上:1ターンの間、味方拳士全員の奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が20%上昇する。
    • ・自ターン開始時、自身の[鳳翼]が80段階以上のとき、自身は[鳳翼]を30段階消費し、自身に[踏みとどまり]を1段階付与する。さらに、自身の奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が20%上昇する。この効果は戦闘中4回まで発動可能。
    • 2ターン目以降の自ターン開始時、自身の状態異常(挑発と麻痺とクエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)を解除し、自身の闘気が300上昇する。
    • ・ターン開始時ダメージ、行動後ダメージや反射ダメージを除く被ダメージ時、自身の現在HPの割合が23.4%以下になったとき、自身は[レイジ][状態になる(既に[レイジ]状態のとき、この効果は発動しない)。さらに、自身のHPを自身の最大HP50%分回復し、自身の闘気が1000上昇する。この効果は同ターン内に1回まで発動可能。
    • ・踏みとどまった時、自身のHPを自身の最大HP100%分回復し、自身の闘気が1000上昇する。
    • 踏みとどまった時、自身を含む味方拳士が4人以上(非戦闘拳士を除く)存在する場合、1ターンの間、自身の追加ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が120%上昇する。
    • ・自身を含む味方拳士が奥義発動後、50%の確率で前列の敵拳士ランダム1体を必殺で攻撃する。この効果は自身が[必殺封印]含む行動不能状態のとき、発動できない。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。

    • [障壁]
    • 持続ダメージや反射ダメージを除く、敵の攻撃による被ダメージ時に、追加ダメージを含む被ダメージを80%軽減し、1段階消費する。この効果は複数の効果値が付与された場合、先に付与された効果値で判定される。最大5段階。
    • [踏みとどまり]
    • 敵拳士からの攻撃を受け現在HPが0になったとき、効果回数を1消費しHP1残った状態で踏みとどまる。効果回数が残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [貫通]
    • 攻撃目標の対象ステータスを割合で減少させるバフ。ダメージ計算時、自身の各種ダメージ増加系のステータスや、各種ダメージ軽減無視のバフよりも先に計算される。
    • [レイジ]
    • 自身の奥義ダメージ増加と必殺ダメージ増加が10%上昇する。永続。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
パッシブ1
  • 攻撃力激化 Lv4

  • 自身の攻撃力が上昇する

シャオユウのステータス

HP 攻撃力 防御力
1,764 484 142
クリティカル率 クリティカル回避率 C.ダメージ増加
0% 25% 30%
C.ダメージ軽減 ガード率 ガード無効率
15% 0% 0%
ガード時ダメージ軽減 ダメージ増加 ダメージ軽減
0% 35% 30%

極意・グループ

極意

遊水遊水  遊水の効果 練気闘座HP増加練気闘座HP増加  練気闘座HP増加の効果 全戦闘HP増加全戦闘HP増加  全戦闘HP増加の効果 必殺発動率増加必殺発動率増加  必殺発動率増加の効果

グループ

TEKKEN 7TEKKEN 7  TEKKEN 7の効果 拳法使い拳法使い  拳法使いの効果 美貌美貌  美貌の効果

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シャオユウの声優・プロフィール

声優・CV 調査中
プロフィール 遊園地やテーマパークが大好きで、理想の遊園地の建設を夢見る元気な女子高生。格闘スタイルは八卦掌・劈掛拳をベースとした各種中国拳法。消息不明となった一八の息子・風間仁の手がかりを探すため、三島財閥のビルに忍び込む。

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